Build a PC Empire の公式説明では、ゲームに現金報酬付きの30個の Goalsがあるとされています。ただし、30個の名前、条件、順番、値、前提条件、繰り返し可能かどうかは公開されていません。このページでは、架空の確認リストを作らず、現在のバージョンで Goals を記録して活用する方法を説明します。
Goal の記録を作る
画面に出ない項目は空欄のままにします。報酬を0と記入したり、再び現れていないだけで一度限りだと決めつけたりしてはいけません。
Goals と通常の会社作業を組み合わせる
次の製品サイクルを計画する前に、進行中の Goal を読みます。必要な設計、研究のアンロック、採用、オフィスのアップグレード、発売と重なるなら、作業をまとめてください。報酬だけのために使う余分な現金と時間を減らせます。
Goal が購入や拡張を求め、それによって立て直し用の資金がなくなる場合は、表示された報酬を実際の費用と行動の戦略的価値と比べます。達成のために会社がそれ以上を使うなら、現金報酬が自動的に利益になるわけではありません。
進捗が増える条件を確認する
関係する行動を一度に一つだけ変え、Goal のカウンターを見ます。製品 Goal なら、設計完了、開発完了、発売、ベンチマーク、販売、または別の出来事のどこで進捗が変わるか記録します。研究なら、ノードの開始と完了のどちらが対象か確認します。採用なら、候補者の選択と従業員が働き始める時点を区別してください。
この方法なら、偶然得た進捗を間違った手順の成果にしてしまうことを防げます。また、Goal の説明が予想より広いか狭いかも分かります。
報酬を分けて記録する
完了直前の会社資金、表示された報酬、完了直後の資金を書き留めます。同じ瞬間に製品を発売したり、別の購入を行ったりしないでください。複数の出来事が同時に起きた場合は、差額から値を逆算せず、報酬額を未確認とします。
繰り返し可能だと実証されるまでは、Goal 報酬を日付付きの一度限りの出来事として扱います。お金のガイド で、繰り返し得られる収入として扱わないでください。
隠された Goal と順番を扱う
30という数だけでは、全 Goals が同時に見えるとは限りません。画面の状態と現在の Goal を記録します。一つ完了したら、次の項目と移行メッセージを保存してください。特定の年、研究ノード、オフィス、上場後にだけ Goal が現れるなら、その前提条件も記録します。
異なるセーブやバージョンから集めた30行を、一つの普遍的な順番として公開してはいけません。会社の状態によって見える条件が違う可能性があります。各行に対応する証拠を残してください。
Goals と上場
上場前に、進行中と完了済みの Goals を確認します。公式説明は永続特典付きのリセットを確認していますが、Goal の進捗が初期化、保持、変更されるかは説明していません。リセット前後の Goal 画面を保存してください。
会社が価値の高い Goal の完了に近いなら、リセット前に達成して記録する方がよい場合があります。適切な時期は万能の条件ではなく、現在の報酬とリセット契約によって決まります。
避けるべき Goal の間違い
- 現在の画面を見ず、日付のない一覧から正確な名前や現金額をコピーする。
- すべての Goals がどのセーブでも同じ形で表示され、同じ順番だと仮定する。
- 目標を完了させるためだけに、報酬より多くを使う。
- Goal 報酬を通常の製品売上に数える。
- 進行中と完了済みの Goal 状態を確認せずにリセットする。
- 広告されている合計30個という情報を、特定の Goal の証拠として扱う。
現在確認できる範囲
現在の公式公開説明で裏付けられるのは、個数が30、報酬の種類が現金という点だけです。具体的な各行は、日付と会社の状態とともにプレイス 111955331745911 から記録されるまで、すべて Needs in-game testing です。
この制限があってもガイドが空になるわけではありません。架空の一覧や古い報酬表からプレイヤーを守りながら、Goal システムを計画の一部として役立てられます。