研究

Build a PC Empire 技術ツリー

ノード、年、前提条件、費用、所要時間、アンロック、情報源、状態、確認日を記録し、現在の Build a PC Empire 技術ツリーを整理します。

Build a PC Empire では、研究により技術が年ごとに進み、ノートPCがアンロックされることが確認されています。今回の確認では完全な技術ツリーの公開データを入手できなかったため、このページではノード名、年、価格、前提条件を作りません。現在のゲームから、バージョン付きの一覧を作るために必要な項目を示します。

確認済みのツリー範囲

項目現在の公開根拠状態
年ごとの進行Experience の公式説明では、プレイヤーが年ごとに新技術を研究するとされています。システムは確認済み。正確な年のルールは未確認。
ノートPC公式説明では、研究でアンロックされる対象としてノートPCが明記されています。到達先は確認済み。ノードと年は未確認。
研究ポイントSecond lab と Research grant の説明に、この通貨の名前があります。通貨は確認済み。通常の入手源と費用は未確認。
同時研究Second lab では、同時に研究できる技術が3件から5件になると説明されています。公開済みの処理能力説明。現在のアカウントで挙動確認が必要。

すべてのノードを同じ形式で記録する

表示された各ノードについて、正確な名前、分岐またはカテゴリー、会社の年、直接の前提条件、表示されたポイント費用、所要時間または進捗項目、ラボの条件、アンロックの説明、現在の状態、情報を見た画面、確認日、製品種類の制限を記録します。不明な項目は空欄のままにします。

画面上の表記をそのまま使ってください。コミュニティで使われる略称は注記として追加できますが、ノード名の代わりにはなりません。ノードが非表示なら、接続線から推測せず、現在の状態で確認できることだけを記録します。

前提条件を安全にたどる

目的のノードから始め、表示された接続を逆向きにたどります。最初に直接の前段ノードを記録し、完了済みまたは現在利用可能なノードに達するまで繰り返します。この方法なら、同じ列に見える全項目が必須だと決めつけずに経路を作れます。

年、company valuation、Goal、オフィスなど別の条件が画面に表示される場合は、研究ポイント費用とは分けて記録します。条件が違えば解決方法も違います。ポイントを増やしても年の制限は越えられず、ラボスロットを増やしても前提条件は飛ばせません。

年とバージョンを必ず添える

「年ごと」は、整理、進行制限、市場の変化、またはそれらの組み合わせを指す可能性があります。公開文は仕組みを定義していません。ノードが表示、利用可能、完了、または有用になったとき、現在の会社の年を必ず記録します。

実際の確認日と、現在のゲームタイトルまたは更新表示も残してください。2026年10月29日に確認した季節タイトル「[🎃]」はツリーとは別に変わる可能性がありますが、観察したバージョンの時期を特定する助けになります。

巨大な表ではなくレスポンシブな一覧を作る

このサイトでは、確認済みの各ノードを、名前、分岐、年、前提条件、費用、所要時間、アンロック、製品範囲、確認状態、確認日を持つカードまたは縦積みの行にします。カード形式なら、320px の画面でも横スクロールなしで長い名前と不明項目を読めます。

空欄を0として公開してはいけません。「表示なし」と書くか、空欄にします。制作者が公開した説明は Official、現在の画面での観察は In-game verified、独立した結果が繰り返し一致したものは Community corroborated、根拠のない項目は Needs in-game testing と区別してください。

節目としてのノートPC

公開説明で名前が示された製品上の節目は、ノートPCのアンロックだけです。表示されたら、前提条件の連鎖、年、費用、正確なアンロック文を記録します。その後、ノートPCがデスクトップPCと同じ部品カテゴリー、ベンチマーク、レビュー、価格設定、販売項目を使うか確認してください。

ゲーム内で同じだと分かるまで、ノートPCとデスクトップの結果を混ぜないでください。画面が似ていても、新しい製品種類では設計制約や市場の反応が違う可能性があります。

ツリー変更への対応

ノードの名前、費用、前提条件、位置が変わったら、以前の観察結果を日付付きで残し、新しい結果を追加します。バージョン間の値を平均してはいけません。2人のプレイヤーが異なるツリーを報告した場合は、どちらかを誤りとする前に、会社の年、完了済み Goals、パス、セーブ状態、サーバー更新を比較します。

ルート別名や同義語は、重複する正規ページを作らず、同じノード項目へつなげます。「Tech tree」「technology order」「year progression」という意図は、この一つのページで扱います。

まだ不足している情報

完全なノード一覧、分岐、正確な年、ポイント費用、研究時間、ラボの条件、前提条件、ノートPCノード、通常のポイント源、リセット時の挙動、最適な経路は未確認です。現在の事実として検索可能な完全版 Dex を提示するには、これらの項目が必要です。

それまでは、現在のツリーから目標を選ぶために 研究ガイド、通貨不足と処理能力不足を診断するために 研究ポイントガイド を使ってください。

Build a PC Empireの別の実践ガイドも確認しましょう。

研究

Build a PC Empire 研究ガイド

会社が現在抱える制約から Build a PC Empire の研究を選び、前提条件用のポイントを守りながら、ラボのスロットと自動化を意図的に管理します。

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Build a PC Empire 研究ポイント

Build a PC Empire の研究ポイントの収入と支出を記録し、通貨とラボの処理能力を分け、Research grant と Auto Research の効果を理解します。

攻略

Build a PC Empire ゲームパスガイド

Build a PC Empire の現在のゲームパスを、機能、公式説明、競争上の制限、Robux を使う前の確認事項で比較します。