Build a PC Empire の公式説明では、製品価格を設定し、販売の動きをリアルタイムで確認できることが示されています。一方、収益の計算式、費用モデル、理想的な利益幅、最速で稼ぐ方法は公開されていません。安定した資金計画は、製品サイクルごとの収支記録から始めます。
1回の資金サイクルをすべて記録する
製品を比較するときは、観察期間をそろえてください。ゲームに完了済みの販売集計が表示されるなら、その安定した終了時点を使います。リアルタイム販売しか表示されない場合は、再現できるゲーム内時間または実時間の区間を決めて記録します。
立て直し用の予備資金を守る
予備資金は、現在の会社で既知の基準製品をもう一度設計・開発するために必要な金額と定義します。正確な金額は年、部品、スタッフ、アップデートによって変わるため、別のプレイヤーの固定額がそのまま当てはまるとは限りません。
進行に必須でない限り、装飾、目的の定まらない採用、複数の研究経路、広いオフィスのために予備資金を割り込まないでください。もう一度発売できる会社なら、結果の悪い製品から立て直せます。立派なオフィスがあっても次の PC を作れない会社では、選べる対応が少なくなります。
設計を変えずに価格を検証する
価格を調べるときは、次の製品を基準製品にできるだけ近づけます。製品タイプ、部品、外観、開発体制、年、研究状況をそろえ、価格だけを変えて、同じ期間の販売と資金を比較します。最適値だと判断する前に検証を繰り返してください。
販売台数が増えても自動的に利益が増えるとは限らず、高い価格が必ず資金の流れを改善するわけでもありません。市場の反応と資金結果の両方を記録します。製品品質の指標と価格テストを分けるには、ベンチマークガイドを利用してください。
次に何へ資金を使うか決める
予備資金を超える分は、次の有用なサイクルを妨げている制約に使います。必要な設計項目がロックされているなら研究、明確なプロジェクト役割が欠けているなら採用、スペース・座席・設備がその役割を妨げるならオフィス整備が候補です。会社がすでに稼働できるなら、次の製品が適切な場合もあります。
少額の資金をすべてのシステムに分散させないでください。一つの改善を完了すれば結果を確認できますが、複数の改善が途中のままだと、どれも使えない可能性があります。
報酬を収入ではなく出来事として扱う
ゲームでは、資金報酬のある30個の Goals が案内されています。目標報酬は一度きりで、前提条件がある可能性があるため、通常収入と分けて記録します。正確な目標一覧と金額は、現在のゲーム内で確認が必要です。繰り返せない報酬を前提に、継続的な人件費や拡張計画を立てないでください。
現在ここで有効と確認できた文字列がないため、Codes も基本予算から除外します。今後コードが確認された場合は、報酬を日付付きの出来事として記録してください。会社を維持できる製品サイクルの代わりにはなりません。
ゲームパスの影響を記録する
Double sales は、販売した PC 1台ごとに得るお金を公式に2倍にします。ただし追加分は leaderboards や company valuation に反映されません。すべての比較にパスの所有状況を記録してください。Double sales を使う資金ルートを、支援なしの valuation や leaderboard ルートと直接比較することはできません。
Creative mode は、1つの sandbox company に無制限の資金を提供し、leaderboards の対象外になります。外観の実験や画面操作の確認には使えますが、通常の費用や進行速度の根拠にはできません。Turbo clock は会社時間の速度を変えるため、資金イベントの速さを比較するときに記録します。
避けたい資金管理のミス
- 製品サイクルの費用と時期を記録せず、売上だけを記録する。
- 異なる販売期間を比較する。
- Goals の報酬やパスの追加分を、通常の製品収入として数える。
- 役割や継続費用を決めず、強そうな候補者が現れたという理由だけで採用する。
- 現在のオフィスが仕事を妨げているからではなく、資金があるという理由だけで拡張する。
- 部品、スタッフ、研究、年も同時に変えた後で、一つの価格を「最良」と呼ぶ。
会社が行き詰まったとき
基準製品を作る資金が足りないなら、任意の購入を止め、直近の取引を確認します。別のプロジェクト、自動採用、自動研究、オフィス変更が資金を使っていないか調べてください。簡素な製品を使うのは、現在の画面でそれがサイクルを完了できると確認できる場合だけです。現実で安い部品がゲーム内でも同じように機能するとは決めつけないでください。
記録が正確でも経済の動きを説明できない場合は、現在の数値をゲーム内確認が必要な項目として残します。正確な費用、賃金、販売時期、倍率、価格への反応はバージョンで変わるデータです。日付付きの不明点は、作り上げた計算式より安全です。