研究ポイントは、複数の公式ゲームパス説明に名前があるため、Build a PC Empire で確認済みの通貨です。Second lab では進行中の各技術に引き続き研究ポイントが必要とされ、Research grant はポイント収入を20%増やし、Auto Research はラボに空きがあるとポイントを使います。通常のポイント源、獲得量、ノード費用は公開説明にありません。
本当のポイント問題を診断する
解決方法が異なるため、この診断は重要です。Second lab パスはポイントを生み出せず、Research grant はロックされた前提条件を開けません。
ポイント台帳を作る
繰り返せる会社の一定期間について、開始前と終了後の残高を記録します。完了した製品、Goals、ラボでの操作、開始した技術、Codes または報酬、パス、そのほか画面で確認できる収入源も書きます。正確な獲得量と判断する前に、同じ測定をもう一度行ってください。
支出時には、ノード名、表示された費用、前提条件としての目的、残高を記録します。目標経路のために確保したポイントは、任意のノードに使える分と分けます。現在の画面に返金、キャンセル、費用の一部消費に関するルールが表示されたら、正確な挙動を記録し、推測しないでください。
Research grant
公式の Research grant パス説明では、会社が獲得する研究ポイントは 永続的に20%増加 します。収入を測る際は、所有状況を記録してください。適用値を確認する必要があるなら、購入前後で同等の期間と会社条件を比較します。
割合ボーナスは、基礎となる獲得処理に依存します。ポイント収入が一時的にない場合、割合増加ではすぐに問題を解決できないことがあります。どの収入源が対象か、端数処理がどうなるか、過去の獲得分に影響するかは公開説明にありません。
Second lab
Second lab は処理能力を買うパスです。公式説明では、同時に研究できる技術が3件から5件になりますが、それぞれに引き続き研究ポイントが必要です。スロットが増えるとポイント需要も増えるため、利用可能だからという理由だけで5件すべてを埋めないでください。
主要経路を先にキューへ入れます。重要な前提条件の表示費用を残してから、副次ノードを追加してください。ポイントが常に空でラボが待っているなら、会社はスロットではなく通貨に制限されています。
Auto Research
Auto Research は、ラボに空きがあり十分なポイントがあると技術を開始します。研究目標を設定しない限り最も安いものを優先し、公式説明によれば Research 画面でオフにできます。
この挙動は、貯めた残高を気付かないうちに使う可能性があります。目的の経路に目標を設定し、完了後にキューを確認し、ポイント収入の測定中や高額な前提条件のために貯めている間は自動化を無効にします。すべての台帳比較に、自動化の有効状態を記録してください。
Codes と報酬情報
第三者のコードページでは、現在利用できる文字列と報酬について情報が一致していません。現在のゲーム内で引き換えを確認できない限り、このポイントガイドにはコード報酬を含めません。今後、研究ポイントを付与するコードが現れた場合は、正確な文字列、日付、応答、報酬、アカウントの利用条件を一度限りの出来事として記録します。
確認には Codes ハブ を使ってください。未確認のコード一覧を繰り返せるポイント源として扱ったり、それを前提に研究順序を作ったりしてはいけません。
次に研究するものを選ぶ
技術ツリー で前提条件と表示された合計費用をたどり、研究ガイド で目標を製品または会社の制約に結び付けます。完了後にテストできる計画済みの行動をアンロックするとき、ポイントは最も役立ちます。
画面を埋めるためだけに安価なノードを消化しないでください。最安が最も有用とは限らないため、Auto Research には目標による上書きがあります。
ゲーム内確認が必要な不明値
通常のポイント源、基本獲得量、獲得間隔、Goal 報酬、ノード費用、キャンセル時の挙動、端数処理、リセット時の挙動、20% Grant の対象範囲には、現在のバージョンでの直接確認が必要です。各記録に、セーブ状態、会社の年、パス、サーバー日付、画面で確認できる情報源を添えてください。
この背景なしの正確な数値は、更新後に誤解を招く可能性があります。不明点を明示したポイント台帳でも、会社が通貨、処理能力、前提条件のどれに制限されているかを示せるため有用です。